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个人资料

昵称: frustrationwk
姓名: 王科
性别:
生日: 1982-10-9
星座: 天秤座
学历: 学士
院校: zju
行业: 计算机IT
头衔: 技术人员/工程师
位置: 中国-浙江-宁波
家乡: 中国-四川-广安
个人标签: wk
个人简介:
初从文,三年不中;遂习武,校场发一矢,中鼓吏,逐出之;后学医,终有所成。自撰一良方,服之,卒。
座右铭:
习业当凝神伫思,戢足纳心。 骛精于千仞之巅,游心于八极之表。 浚发于巧心,摅藻如春华。 应事以精,不畏不成形; 造物以神,不患不为器。 能尽我道而听天命,庶不愧于昂藏六尺于两仪间矣。

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    日志

    何打麻将?

    分类:见仁见智

    麻将的必胜法
    1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
    2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
    3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
    4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
    5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
    6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
    7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
    8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
    9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
    10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
    11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
    12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
    13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

    知已知彼战术
    ①怎样猜牌
    猜牌有两个内容:
    (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
    (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
    猜牌有两种情况:
    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
    (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
    猜牌的根据是什么呢?
    猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
    下面是据以猜牌的现象:
    (一) 河里的牌
    就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
    (二) 别家打牌的次序
    这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
    闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
    (三) 打牌的姿势
    如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
    (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
    (五) 最后的几张牌
    当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
    (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
    (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
    (4)先打一,后打二,紧防三、六。
    (5)先打九,后打八,紧防四、七。
    (6)开大幺对,有好搭。
    (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
    (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
    (9)麻将头,不要三、四、六、七。
    (10)嵌二、八是上好搭子。
    (11)牌将完,需防半熟牌张。
    (12)幺、九少见,必有对子。
    (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
    (14)打牌不顾一色,居心不良。
    上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
    譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
    第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
    又如:先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
    现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
    (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
    (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
    (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
    化的地步了。这是上级。
    也有人用另外一种现象来区分的,即:
    下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
    中级——听一、四、七。
    上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
    譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

    阶段舍牌的策略

    在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
    舍牌之重要性在于:
    第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
    第二、舍牌可决定各家战术的运用;
    第三、舍牌可促进他人入听的升级;
    第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
    第六、舍牌可放铳成全他人食用;
    第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
    尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
    1.初期舍牌走单张
    初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
    2.么九牌的去与留
    行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
    (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
    (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
    (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
    (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
    (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
    3.中盘舍牌观三家
    中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
    后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
    、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
    4.终盘舍牌防点炮
    终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理
    ①放炮危险牌
    这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
    第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
    第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
    第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
    第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。
    ②高度危险牌的舍法
    知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
    ③放炮牌的处理方法
    第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
    第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
    第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
    打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
    麻将理牌的实例剖析
    ①没有听张希望的牌姿:
    例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
    显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
    例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
    这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
    例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
    四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
    ②接近听牌的“未知数”:
    例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
    此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了5个要素,从而具备了听牌资格。牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
    例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
    这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
    例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
    乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行。
    例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
    这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们非常明白的。所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
    ③具有成和把握的牌姿:
    例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
    这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
    例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
    这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
    例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
    这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。
    例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
    此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。

    聚会游戏

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      > 游戏道具:啤酒数瓶
      > 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的
      > 时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
      >
      >二、杀人
      >参加人数:8人以上为佳
      >方式:围坐一圈
      >步骤:
      >1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。
      >2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个
      >"好人",裁判看在眼里)。
      >3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
      >4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有
      >可能是"凶手")。
      >5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
      >6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
      >补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,
      >游戏也就越来越有意思了。
      >
      >三、猜数字
      >
      >规则:
      >
      > 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
      >
      >先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
      >
      >道具:准备三个签,
      >1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
      >2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶
      >一圈等。这叫整死你。
      >3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽
      >量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
      >
      >心得:
      >热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩
      >饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~
      >
      >四、贴牌
      >道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
      >
      >规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
      >
      >亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人
      >"。(类似于杀人游戏)
      >五、猜牙签
      >
      >饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚
      >,并作为下一轮的主持人继续游戏。
      >六、我爱你VS不要脸
      >  听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。
      >  规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
      >  亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。
      >七、传苹果
      >  道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
      >  
      >亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球
      >、冰块或者其它。
      >八、我没做过的事
      >  规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
      >  亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!
      >
      >
      >
      >九、当我们同在一起(配歌)
      >
      >参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者
      >之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。
      >
      >十、箩卜蹲
      >
      >  
      >将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作
      >,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
      >
      >  
      >以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝
      >卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
      >
      >十一、两只小蜜蜂
      >
      >  念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
      >
      >  动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.
      >两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
      >
      >  胜负:看反应速度,负者罚一节目。
      >
      >十二、傻西西傻
      >
      >  
      >主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依
      >此类推。
      >
      >  主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。
      >
      >  依比压压
      >
      >  
      >参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压"边转圈走,依此将"压"换成'捏'、'捶'
      >、'揉'、'拍'、'摸'。
      >
      >全体向后转,once more
      >
      >十三、捕鱼歌(配歌)
      >
      >  
      >参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,
      >左脚侧前两下;
      >
      >第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;
      >
      >第三句:重复第一句动作;
      >
      >第四句:重复第二句动作。
      >
      >第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …"代替。
      >
      >你真的很不错
      >
      >一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。
      >
      >二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。
      >
      >三、双手同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错!"
      >
      >十四、我在生命的天空里飞翔(配词)
      >
      >最后一句配动作:
      >
      >我信:右手扪左胸
      >
      >我行:右手变拇指拳置右胸前
      >
      >我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。
      >
      >十五、爱你奋不顾身
      >
      >上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连
      >续;物品不得外借。
      >
      >十六、县太爷
      >
      >  
      >参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷
      >,要马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。
      >
      >十七、伦敦大桥倒下来
      >
      >  参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;
      >
      >  "拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;
      >
      >  "拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。
      >
      >  一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当我们同在新华"或"依比压压",边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。
      >
      >十八、贴膏药
      >
      >  
      >参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则
      >替代鹰者。适用在户外。
      >
      >十九、耳语传真
      >
      >  将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。
      >
      >二十、一只青蛙
      >
      >  
      >参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"咚";接着"两只青蛙跳进水
      >中咚咚"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
      >
      >二十一、七个呛呛
      >
      >  
      >"七个七个呛呛",手势为手心向下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心向上往揪抓:"七个八个呛呛",手势为手心向下再向上抓:"八个七个呛呛",
      >手势为手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,"捧他拉他冲啊冲啊"双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳
      >方向挥舞两下。
      >
      >二十二、抓老虎(配词)
      >
      >  由主持人念"抓老虎"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。
      >
      >二十三、抢椅子
      >
      >  
      >台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音
      >乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
      >
      >二十四、爱心传递
      >
      >  
      >参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先
      >传完者获胜
      >
      >二十五、仪态万方
      >
      >  请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。
      >
      >二十六、中国功夫(配词)
      >
      >  由主持人念"中国功夫"词,参与者依其指示做动作。
      >
      >二十七、爱心中来(配歌)
      >
      >  亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响
      >
      >  让我们——拍一下掌,右手扣个手指响
      >
      >  彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响
      >
      >  因爱——拍一下掌,左手扣个手指响
      >
      >  心——拍一下掌,右手扣个手指响
      >
      >  中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响
      >
      >  ONCE MORE
      >
      >二十八、小毛驴(配歌)
      >
      >  参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转圈走,每唱到"嘿"时全体向后跳一步。
      >
      >二十九、探戈舞
      >
      >  "探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。
      >
      >三十、大茶壶
      >
      >  我是茶壶矮又肥,——作矮肥状
      >
      >  这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,
      >
      >  呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状
      >
      >  水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状
      >
      >  倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。
      >
      >三十一、大脑体操
      >
      >  A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……
      >
      >  B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左
      >
      >  右手对换……
      >
      >  C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中
      >
      >  三指;左右手对换……
      >
      >  D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
      >
      >  左右手对换……
      >
      >  E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。
      >
      >三十二、酒令类
      >
      >1、两只小蜜蜂
      >口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!
      >
      >石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜
      >和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!
      >
      >2、007
      >由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任
      >何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
      >(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
      >
      >3、明七暗七
      >按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗
      >七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6
      >"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27"
      >"28"时最容易出错。
      >(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)
      >
      >4、虎棒鸡虫令
      >分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫
      >。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
      >(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)
      >
      >5、猜测输赢
      >玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。
      >A.青蛙跳
      >两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过
      >,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
      >B. 两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。
      >
      >6、读数字
      >玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
      >A."十五二十" 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
      >B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示
      >,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
      >
      >骰子类
      >骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐
      >代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。
      >
      >1. 猜大小
      >6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。
      >
      >2.5粒骰子,摇骰
      >庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要
      >移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
      >
      >3.七、八、九
      >两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过
      >。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
      >
      >4.大话骰(古惑骰)
      >两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什
      >么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就
      >猜者赢庄家输则罚酒。
      >注意:
      >A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)  
      >B.
      >1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(
      >如: 2个1,4个1之类的)。
      >C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
      >
      >5.三公
      >三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
      >
      >6.21点
      >每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
      >(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
      >
      >7.牛牛
      >每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
      >动作类
      >
      >适合一群朋友,男男女女的一起来耍。
      >
      >1、传牙签
      >参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许
      >掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮
      >的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!
      >
      >2、大冒险
      >参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一
      >杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
      >
      >3、真心话
      >规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是
      >要注意莫要侵犯人家隐私哟。
      >
      >4、大瞎话
      >由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如
      >果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与
      >的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越
      >好。
      >下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
      >
      >猜疑类
      >
      >1、官兵捉贼
      >用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
      >这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"
      >贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
      >
      >
      >1 蒙眼作画
      >所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
      >
      >让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
      >
      >教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工
      >作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
      >
      >2 猜五官
      >
      >1、两人面对面
      >
      >2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?"
      >
      >3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以
      >外的任何其它五官。
      >
      >晚会互动游戏
      >
      >扮时钟
      >游戏规则:
      >1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
      >2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,
      >扮演者看不到时钟模型);
      >3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
      >4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
      >点评:
      >1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
      >2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
      >
      >猜五官
      >游戏说明:
      >1、两人面对面
      >2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?"
      >3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以
      >外的任何其它五官。
      >4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
      >
      >酒令游戏知多少
      >游戏1、循环相克令
      >用具:无
      >人数:两人
      >方法:令词为"猎人、狗熊、枪",两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是
      >双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
      >兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
      >缺点:只是两个人的游戏
      >游戏2、幸运大白鲨
      >用具:幸运大白鲨
      >人数:两人
      >方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如
      >果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
      >你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
      >兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
      >缺点:首先你要先去买一个"大白鲨",虽然价钱不贵
      >
      >游戏3、官兵捉贼
      >用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
      >人数:4个人
      >方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,
      >有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
      >兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
      >缺点:人数不易过多。
      >
      >游戏4、拍七令
      >用具:无
      >人数:无限制
      >方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有"7"的数字或"7"的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或
      >拍错人则罚酒。
      >兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
      >缺点:无
      >
      >游戏5、心脏病
      >用具:无
      >人数:越多越好
      >方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-
      >5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
      >兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
      >缺点,对桌子不利
      >
      >游戏6、开火车
      >用具:无
      >人数:两人以上,多多益善
      >方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:"开呀开呀开火车,
      >北京的火车就要开。"大家一起问:"往哪开?"你说:"上海开"。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:"上海的火车就要开。"然后大家一起问:"往
      >哪开?"再由这个人选择另外的游戏对象,说:"往某某地方开。"如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
      >兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她"开火车"的机会传情达意、眉目传情。
      >缺点:无
      >
      >衔纸杯传水
      >目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
      >要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人
      >的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
      >
      >
      >瞎子背瘸子
      >目的:沟通配合能力,活跃气氛
      >游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达
      >者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
      >
      >踩汽球
      >目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
      >要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
      >步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜
      >出。
      >
      >
      >踏板运水接力(共48人)
      >1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
      >2、比赛流程:
      >1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
      >2)裁判宣布"开始",各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行
      >;
      >3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
      >4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
      >5)下一组开始;
      >6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
      >3、规则:
      >1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
      >2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
      >3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
      >4)倒水时可以双脚离开踏板;
      >5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
      >6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
      >7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
      >8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
      >4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
      >5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用)
      >;秒表一个,鼓一个;锣一面;
      >
      >挑水接力(共16人)
      >1、队员:每队男女各2人共计4人;
      >2、比赛流程:
      >1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
      >2)裁判宣布"开始",各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起
      >水出发;
      >3)过桥;;
      >4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
      >5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
      >6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
      >3、规则:
      >1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
      >2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10
      >分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
      >3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
      >4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
      >5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
      >4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
      >5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);
      >中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
      >
      >为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:
      >
      >1、 歌词曲目大反串
      >用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
      >
      >2、 成语接龙
      >根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
      >
      >3、 唱歌挑错
      >唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。
      >
      >4、 跳竹竿舞
      >四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。
      >
      >5、 双人顶气球接力
      >两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
      >
      >6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。
      >
      >7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
      >同组人排成一列,从第一人开始,喊"大西瓜"的同时用手比划小西瓜,第二人喊"小西瓜"的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多
      >者胜出。
      >
      >8、 钻竹竿
      >各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
      >
      >欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。
      >
      >每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
      >
      >我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.
      >
      >  F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一
      >  下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。……
      >
      >  八段锦(配词)
      >
      >  宜在晨跑、站桩后进行。
      >
      >  踩汽球
      >
      >  上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后
      >
      >  幸存者为胜。
      >
      >  草裙舞
      >
      >  上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐
      >
      >  翩翩起舞。
      >
      >  另类喝酒
      >
      >  A、 用吸管喝听装啤酒;
      >
      >  B、 满杯啤酒不用手端喝完。
      >  角色反串
      >
      >  男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演"天仙配
      >
      >  或"回娘家"等。
      >
      >  新婚之夜
      >
      >  请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语
      >
      >  都不能重复。然后在板上写下"我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ",
      >
      >  其中MMM为其姓名,XXX YYY ZZZ分别为其出的成语。
      >
      >  成语接龙
      >
      >  上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二
      >
      >  个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,
      >
      >  接不上者罚
      >
      >  节目。
      >
      >  看看谁最笨
      >
      >  
      >适合于圆桌排次,由主持人起头,由"1"开始报数,依座次"2"、"3"、"4"、"5"、"6",到"7"时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数
      >到"14"、"17"也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称"明七暗七",
      >
      >  人数少可玩"明三暗三"等。
      >
      >  成吉思汗
      >  一。 拍手2,拍腿2;
      >  二。 槌手上2下2,手肘右2左2;
      >  三。 手掌交*上2下2;
      >  四。 耸肩右2左2;
      >  五。 搽玻璃动作右2左2;
      >  六。 游泳动作右2左2;
      >  七。 采茶动作右2左2;
      >  八。 抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。
      >  玛卡丽娜
      >  前伸直右手,再伸左手;
      >  翻右手掌,翻左手掌;
      >  右手摸左肘,左手摸右肘;
      >  右手摸后颈,右手摸后颈;
      >  右手摸左腰,左手摸右腰;
      >  右手摸右腰,左手摸左腰;
      >  扭 扭 扭,跳动转身。
      >
      >-----------------------------------------------------------------------
      >---------
      >报纸拔河
      >
      >概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
      >
      >  道具:旧报纸
      >
      >  方法:
      >
      >  1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
      >
      >  2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
      >
      >  3、报纸破裂离开脖子的一方输。
      >
      >  注意事项:不可以用手去拉。

    KTV 玩骰子 有哪些玩法

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    这个蛮好玩的。
    假设是两个人玩。每个人五粒骰子,两个人的话一共是十粒骰子。其中1是喙儿,也就是说1可以是2到6的任何数字。
    输赢的判断就是:如果你不相信对方说的数字的个数的话,你可以提出来;如果你的猜测是正确的你就赢了,反之你就要喝酒了。
    叫数的规则是逐次递增,比如说先叫了1个n,再叫就要说2个n,再再叫就要是3个n或者是更多的n,数字无所谓,但是数量必须比前一个多,多几个都没关系。注意一点:如果叫了3个1或者3个以上的1,那么1的喙儿的总用就失效了。
    如果摇出了1.2.3.4.5.6需要重新摇骰子。
    比如说你摇出了1个3,2个1,2个5。那么叫n个5的赢率最大,因为有2个1,再加上2个5的话,可以说一共就有有4个5,如果对方也有1或者5的话,你的胜算就更多。
    先叫的时候不要叫5,因为数量是逐次递增的,你可以留到最后。先叫别的数字作为“掩护”,比如说2个4,3个6,4个2等等,直到最后叫6个5或者7个5,这时对方可能会怀疑然后就“揭穿”你,与此同时你去看他的骰子,如果他有1和5或者2个1或者2个5甚至更多的话,你就赢了。也就是说,10粒骰子只要有6个或者6个以上数字是5的骰子,你就赢了。
    玩多几次你就明白了。

    吹牛:吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。

    摇骰:这是个喝酒比较迅速的游戏,适宜人多情形。两粒骰子公用,摇前庄家先订下某种规则,如点数相加之和得九的,相加之和最大的/最小的,两个点数一样的,骰子见红的…;然后每人轮流摇骰,所有人摇完后,恰符合庄家规则者(包括庄家)输,喝酒,若无人符合庄家规则,则庄家输。

    三公:每人三粒骰子,各人摇骰,同开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3者为最大。

    牛牛:每人五粒骰子,摇后开盅,将其中三颗骰子凑成相加之和为10,为一牛,余下两粒骰子点数之和大者为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

    七八九:这是个不需要技巧且简易快速的游戏:两粒骰子,一个骰盅,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇后即开骰,如果两骰点数相加得是7则往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的则喝杯中一半,是9的则要喝全杯,其他数目则过。七八九也是个颇流行的游戏,完全看运气和酒量。

    二十一点:再一个从扑克玩法中引申过来的。每人先拿一粒骰子一个骰盅,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点以及更接近21点的为胜,超过21点或相去甚远者为输。

    数数:也是个心理战的游戏。三人玩时共三粒骰子,四人或五人时共四粒。庄家先摇,秘密记下自己摇出的骰子点数总和,然后从三(三粒骰子时)或四(四粒骰子时)起念1到3个连续数字(如从4开始时念4、45、456均可),下家紧接着上家的数字后也念1到3个连续数字(如上家念45,下家需从5的下一个数字6开始念6、67、678均可)。如此循环,当念到庄家摇出的数字时,庄家须开盅,念此数者输,若庄家自念该数或忘记该数则庄家输。所有非庄家者均有一次跳过不念的机会,如某人怀疑庄家摇数为12,而上家已念到11,自己可以跳过一次不念(但仅此一次,下次轮到自己就必须接着读数了),而庄家无此权限。该游戏对庄家的水平要求颇高。

    大家在家涮火锅都买什么材料

    分类:默认栏目

    如果在家吃火锅锅底和调料要么自己,做要么买成品各有味道,如果买成品,我买的是“小蒙羊”的底料(个人认为除了孜然味大点,总的味道还是有点象小肥羊的而其他牌子的都不如这个好吃),调料一直没有找到很合适的,家乐福自己做的还可以,其他成带成盒的都特别咸。涮菜主要有:羊肉(伊利的肉挺嫩),白菜,菠菜,豆腐,豆油皮,黄喉,黑毛肚,鸭血(禽流感的原因好久没有吃了),骨髓,基本就这些。下面主要介绍一下自己做锅底和调料的过程:
    锅底:买个后腿骨,让那里的人剁成几节,回家洗净,放在锅里,加花椒,八角,枸杞,红枣,香叶,草果,葱段,姜片,盐,鸡精,水大火炖开,改小火炖半小时左右(越长也好)。在此期间可以洗菜,收拾其他东西。炖好或者收拾完再把汤连锅里的东西都倒入涮锅即可。
    调料:麻汁(其实花生酱和麻芝我分不清楚,味道知道,买时有不能打开闻,所以买了很多次都买错了,只有在利客买的是那个味道)半瓶,豆腐乳两块或者豆腐乳的汤若干,韭花酱根据个人口味添加(我是主要靠这个的咸味,基本不加盐)纯净水一杯,香菜个人添加,辣椒油(自己用干辣椒炸就可以)一小碗,先把麻汁和豆腐乳调匀,加入韭花拌匀,中间可以加水,最后加入香菜及辣椒油。
    我认为味道还不错,介绍给大家。大家有什么好的方法,欢迎讨论

     

     

     

    先放几片白萝卜进去 味道会更鲜
    鸭血吃了对身体好 想一些你爱吃的都可以了
    肉素搭配 注意肉不宜时间太长 不然味道就失去了 羊肉最好了有营养还能保持苗条
    最后吃的差不多的时候再放一些杂面进去 做主食我认为是在好不过的了
    随你的爱好就可以了
    祝你吃的开心!!

     

     

     

    鱿鱼、目鱼仔、鱼丸、虾丸、鸭血、猪腰(先切薄片,用盐、料酒、少许酱油、胡椒粉、蛋清腌一下,再涮起来就会又嫩又滑);
    素菜我选的是香菜,生菜,菠菜 ,卷心菜。
    还有粉丝下在火锅里也是超级好吃的,豆腐我个人认为冻豆腐更加好吃,呵呵。
    加些白莲。白莲不仅富含多种营养素,还是人体调补的良药。火锅内适当加入白莲,荤素结合有助于均衡营养,有益健康。加入的白莲最好不要抽弃莲子心,因为莲子心有清心泻火的作用。
    可以放点生姜。生姜能调味、抗寒,火锅内可放点不去皮的生姜,因姜皮辛凉,有散火除热的作用。

     

     

    肉类:羊肉、肥牛、黄喉、鱿鱼须、鱼丸、牛百页。
    蔬菜:白菜、蒿子菜、冬瓜、土豆、蘑菇、金针菇。
    其它:冻豆腐、油面筋、粉丝、粉条 等等。
    冻豆腐,奶油生菜,粉丝,鱼丸,蘑菇,饺子

     

     

     

    古书中的格言

    分类:见仁见智

    岁寒,然后知松柏之后凋也。——《论语·子罕》
    寒冷的季节,众树凋而松柏青翠依旧,引申指越在艰苦中越能见人的品格。


    君子坦荡荡,小人长戚戚。——《论语·述而》
    坦荡荡:坦然宽广
    戚戚:忧愁不安

    德不孤,必有邻。——《论语·里仁》
    有才德的人不会孤独,必定有人追随。

    见义不为,无勇也。——《论语·为政》
    眼见正义的事却不做,乃缺乏勇气。

    人而无信,不知其可也。——《论语·为政》
    一个人怎么能够没有信用呢?

    君子成人之美,不成人之恶。——《论语·颜渊》
    有道德之人总是成全别人的好事而不助人为恶。

    富贵不能淫,贫贱不能移,威武不能屈。——《孟子·滕文公下》
    富贵不生淫乱之心,贫贱不改节操,武力不会屈服。引申指具有坚贞不屈的意志,不因任何外部压力而改变。

    志士不忘在沟壑,勇士不忘丧其元。——《孟子·滕文公下》
    不忘:不怕
    沟壑:此指弃尸山沟
    元:首、脑袋
    志士不惧怕死亡,勇士不惧怕掉脑袋。

    乐以天下,忧以天下。——《孟子·梁惠王下》
    同天下人共乐忧。

    人不可以无耻。——《孟子·尽心上》
    人不能没有羞耻之心。

    有德不可敌。——《左传·僖公二十八年》
    高尚的道德不可战胜。

    从善如流。——《左传·成公八年》
    善:正确的
    如流:如顺流而下
    接受正确的意见如同顺流而下,非常快意。

    私仇不及公。——《左传·哀公五年》
    不因私废公。

    从善如登,从恶如崩。——《国语·周语》
    如登:如登山,比喻难
    如崩:如崩塌,比喻易
    接受正确的意见如登山一样的难,接受错误的意见像崩山一般容易。

    石可破也,而不可夺坚;丹可磨也,而不可夺赤。——《吕氏春秋·季冬纪》
    丹:朱砂
    石头可以被击碎,但不能改变其固有的坚硬;朱砂可以被研磨,但不能改变它原有的红色。引申指高贵的品德可以倍受考验而绝不改变。

    贵人而贱己,先人而后己。——《礼记·坊记》
    尊重他人胜过自己,先为别人着想。

    不食嗟来之食。——《礼记·檀弓下》
    虽穷困潦倒仍保持人格尊严,不接受带侮辱性的施舍。

    先国家之急而后私仇也。——汉·司马迁《史记·廉颇蔺相如列传》
    先考虑国家大事,然后再顾及个人恩怨。

    至诚则金石为开。——汉·刘歆《西京杂记》卷五
    至诚:极其真诚
    真诚所至,最坚硬的东西也会被打动。

    疾风知劲草。——南朝宋·范晔《后汉书·王霸传》
    猛烈的大风中展现草的刚劲,引申指越恶劣的环境越显坚贞的品格。

    静以修身,俭以养德。——三国蜀·诸葛亮《诫子书》
    宁静修身,节俭修养品德。

    救寒莫如重裘,止谤莫如自修。——晋·陈寿《三国志·魏书·王昶传》
    抵御寒冷没有比加厚的毛皮服更好的了,想制止别人的诽谤,没有比加强自身的道德修养更有效的了。

    人谁不死?死国,忠义之大者。——晋·陈寿《三国志·魏书·杨阜传》
    人谁能不死,为国捐躯,大忠大义。

    鞠躬尽瘁,死而后已。——三国·诸葛亮《后出师表》
    鞠躬:弯着身子,表示恭敬谨慎
    尽瘁:竭尽劳苦
    不辞劳苦,默默贡献,至死方休。

    丹可磨而不可夺其色,兰可燔而不可灭其馨,玉可碎而不可改其白,金可销而不可易其刚。——北齐·刘昼《刘子·大质》
    燔:焚烧
    销:融化
    朱砂可以被研磨但不能改变它的红色,兰草可以被焚烧但不能消除它的芳香,玉可碎但不能改变它的洁白,金可融但不能改变它的刚韧。引申指坚贞的品格永不会改变.

    宁可玉碎,不能瓦全。——唐·李百药《北齐书·元景安传》
    宁可像玉被击碎,也不做一块完瓦,引申指宁可保全气节而死,也不愿苟且偷生。

    为善则预,为恶则去。——北齐·颜之推《颜氏家训·有事》
    预:参与
    去:离开
    好事就积极参与,坏事就立即离开。

    源洁则流清,形端则影直。——唐·王勃《上刘右相书》
    源:水源
    流:下游
    水源洁净,下游自然清澈,品行端正则影子也直。

    士穷乃见节义。——唐·韩愈《柳子厚墓志铭》
    穷:困苦
    一个人的道德情操在他穷困之时愈发显现出来。

    不畏义死,不荣幸生。——唐·韩愈《张中丞传后叙》
    荣:心喜
    幸:侥幸
    不惧怕为正义而死,不因侥幸存活而心喜。

    名声之善恶存乎人。——唐·韩愈《与卫中行书》
    一个人的名声好坏是由大家决定的。

    嫉恶如仇雠,见善若饥渴。——唐·韩愈《举张正甫自代状》
    嫉:痛恨
    仇雠:仇敌
    痛恨坏人坏事像仇敌,看见好人好事像饿而求食、渴而思饮一样迫切需要。

    激浊扬清,嫉恶好善。——唐·吴兢《贞观政要·任贤》
    抨击恶行,表彰善举。

    立身一败,万事瓦裂。——唐·柳宗元《寄许京兆孟容书》
    品德修养破败了,其余的事也就像瓦片一样破裂,意指品德修养是成败的根本。

    火不侵玉。——唐·刘禹锡《司空奚公神道碑》
    火不能烧灼玉石,意指邪不压正。

    烈士之所以异于恒人,以其仗节以配谊也。——唐·刘禹锡《上杜司徒书》
    烈士:刚烈、积极进取的人
    恒人:常人
    仗节:保持节操
    配谊:合乎正义
    刚烈之士之所以不同于常人,就在于他能保持节操,坚持正义。

    修身絜行,言必由绳墨。——宋·王安石《命解》
    修身:提高自己的品德修养
    絜:检查
    绳墨:准则
    提高自己的品德修养,检查自己的行为,言出必须符合准则。意指严格要求自己,一言一行都不违背道德准则。

    在excel中,lookup函数是怎么用的

    分类:编程相关

    函数 LOOKUP 有两种语法形式:向量和数组。

    向量为只包含一行或一列的区域。函数 LOOKUP 的向量形式是在单行区域或单列区域(向量)中查找数值,然后返回第二个单行区域或单列区域中相同位置的数值。如果需要指定包含待查找数值的区域,则可以使用函数 LOOKUP 的这种形式。函数 LOOKUP 的另一种形式为自动在第一列或第一行中查找数值。

    语法 1
    向量形式
    LOOKUP(lookup_value,lookup_vector,result_vector)

    Lookup_value 为函数 LOOKUP 在第一个向量中所要查找的数值。Lookup_value 可以为数字、文本、逻辑值或包含数值的名称或引用。
    Lookup_vector 为只包含一行或一列的区域。Lookup_vector 的数值可以为文本、数字或逻辑值。

    要点
    Lookup_vector 的数值必须按升序排序:...、-2、-1、0、1、2、...、A-Z、FALSE、TRUE;否则,函数 LOOKUP 不能返回正确的结果。文本不区分大小写。
    Result_vector 只包含一行或一列的区域,其大小必须与 lookup_vector 相同。

    说明
    如果函数 LOOKUP 找不到 lookup_value,则查找 lookup_vector 中小于或等于 lookup_value 的最大数值。
    如果 lookup_value 小于 lookup_vector 中的最小值,函数 LOOKUP 返回错误值 #N/A。

    语法 2
    数组形式
    LOOKUP(lookup_value,array)

    Lookup_value 为函数 LOOKUP 在数组中所要查找的数值。Lookup_value 可以为数字、文本、逻辑值或包含数值的名称或引用。
    如果函数 LOOKUP 找不到 lookup_value,则使用数组中小于或等于 lookup_value 的最大数值。

    如果 lookup_value 小于第一行或第一列(取决于数组的维数)的最小值,函数 LOOKUP 返回错误值 #N/A。

    Array 为包含文本、数字或逻辑值的单元格区域,它的值用于与 lookup_value 进行比较。

    函数 LOOKUP 的数组形式与函数 HLOOKUP 和函数 VLOOKUP 非常相似。不同之处在于函数 HLOOKUP 在第一行查找 lookup_value,函数 VLOOKUP 在第一列查找,而函数 LOOKUP 则按照数组的维数查找。

    如果数组所包含的区域宽度大,高度小(即列数多于行数),函数 LOOKUP 在第一行查找 lookup_value。

    如果数组为正方形,或者所包含的区域高度大,宽度小(即行数多于列数),函数 LOOKUP 在第一列查找 lookup_value。

    函数 HLOOKUP 和函数 VLOOKUP 允许按行或按列索引,而函数 LOOKUP 总是选择行或列的最后一个数值。

    要点 数组中的数值必须按升序排序:...、-2、-1、0、1、2、...、A-Z、FALSE、TRUE;否则,函数 LOOKUP 不能返回正确的结果。文本不区分大小写。

    MSN网络英语聊天常用100句

    分类:英语学习

           1. How are you doing?(你好吗?)
      2. I'm doing great.(我过得很好。)
      3. What's up?(出什么事了/你在忙些什么/怎么了?)
      4. Nothing special.(没什么特别的。)
      5. Hi. Long time no see.(嗨,好久不见了。)
      6. So far so good.(到目前为止,一切都好。)
      7. Things couldn't be better.(一切顺利。)
      8. How about yourself?(你自己呢?)
      9. Today is a great day.(今天是个好日子。)
      10. Are you making progress?(有进展吗?)
      11. May I have your name, please?(请问尊姓大名?)
      12. I've heard so much about you.(久仰大名。)
      13. I hope you're enjoying your staying here.(希望你在这里过得愉快。)
      14. Let's get together again.(改天再聚聚。)
      15. That's a great idea!(好主意!)
      16. Please say hello to your mother for me.(请代我向你母亲问好。)
      17. I'm glad to have met you.(很高兴遇到你。)
      18. Don't forget us.(别忘了我们。)
      19. Keep in touch.(保持联系。)
      20. I had a wonderful time here.(我在这里度过了难忘的时光。)
      21. Have a nice weekend.(周末愉快。)
      22. Same to you.(彼此彼此。)
      23. Nice talking to you.(很高兴与你聊天。)
      24. Take care of yourself.(自己当心/照顾好你自己。)
      25. Thank you for everything.(谢谢你的多方关照/你为我所做的一切。)
      26. Thank you all for coming.(谢谢光临。)
      27. I appreciate your help.(我感谢你的帮助。)
      28. You're always welcome.(别客气/不用谢)
      29. Forget it.(算了吧)
      30. It was my pleasure.(不用谢。)
      31. I made a mistake.(我弄错了。)
      32. I'm terribly sorry.(实在抱歉。)
      33. I must apologize!(我必须道歉!)
      34. I feel terrible.(我感觉糟透了。)
      35. It's not your fault. (那不是你的错。)
      36. Sorry to bother /have bothered you.(抱歉,打扰一下/打扰你了。)
      37. What do you do?(你做什么工作?)
      38. How do you like your new job?(你觉得你的新工作怎样?)
      39. I like it a lot.(我很喜欢。)
      40. I like reading and listening to music.(我喜欢阅读和欣赏音乐。)
      41. What's wrong?(怎么回事?)
      42. What happened?(发生什么事了?)
      43. I hope nothing is wrong.(我希望一切顺利。)
      44. I know how you feel.(我知道你的感受。)
      45. Sorry to hear that.(听到这个消息我很难受。)
      46. Come on, you can do that.(来吧,你能做到的。)
      47. Use your head.(动动脑筋。)
      48. You did a great job.(你赶得很好。)
      49. That's very nice of you.(你真好。)
      50. I'm very proud of you.(我为你感到自豪。)
      51. I like your style.(我喜欢你的风格。)
      52. I love you guys.(我爱你们。)
      53. How do I look?(我看起来怎么样?)
      54. You look great!(你看上去棒极了!)
      55. That's fantastic!(那真是棒极了!)
      56. That's really something.(那真是了不起!)
      57. It's a pleasure working with you.(与您合作很愉快。)
      58. Congratulations on you success.(祝贺你的成功。)
      59. I'd like to propose a toast.(我提议干杯!)
      60. Are you married or single?(你结婚了吗?)
      61. I've been dying to see you.(我非常想见到你。)
      62. I'm crazy about you.(我为你疯狂/痴迷/神魂颠倒。)
      63. I love you with all my heart.(我全心全意爱你!)
      64. You're everything to me.(你是我的一切!)
      65. You're in love!(你恋爱了!)
      66. I'm tired of working all day.(整日工作使我厌烦。)
      67. You work too much.(你做得太多了。)
      68. Money will come and go.(钱乃身外之物。)
      69. Are you crazy?(你疯了吗?)
      70. Have you got it?(明白了吗?)
      71. I've got it.(我懂了。)
      72. I can't afford that.(我承担/买不起。)
      73. I did it, I'm so happy now.(我做到了,现在我很满意。)
      74. I don't care.(不关我的事/我不管。)
      75. I don't think so.(我不这么想/我看不会/不行/不用。)
      76. I guess so.(我想是吧。)
      77. I have no other choice.(我别无选择。)
      78. I will do my best!(我会尽力的!)
      79. I mean it.(我是认真的。)
      80. I'm so scared.(我怕极了。)
      81. It's hard to say.(难说。)
      82. It's a long story.(说来话长/一言难尽。)
      83. It's a small world.(世界真小。)
      84. It's against the law!(那是违法的!)
      85. It's a good opportunity!(好机会!)
      86. It's dangerous!(危险!)
      87. May I help you?(我能帮忙吗?)
      88. No doubt about it.(毫无疑问。)
      89. That's bullshit!(废话!)
      90. Think it over.(仔细考虑一下。)
      91. Time will tell.(时间会证明的。)
      92. What a surprise!(太令人惊讶了!)
      93. Whatever you say!(随便你!)
      94. You are the boss!(听你的!你说了算!)
      95. You have my word!(我保证!)
      96. Tough job, tough day, tough world. Life is not always sweet. That's life!
      (艰苦的工作,艰难的日子,不幸的世界。生活并不总是甜蜜的。这就是生活!)
      97. I need some sleep.(我需要睡眠。)
      98. Take it easy.(别紧张。)
      99. Just relax.(放松一下。)
      100. Zip your fly!(闭嘴!)

    什么叫剪力滞效应

    分类:桥梁设计

    简单的说:墙体上开洞形成的空腹筒体又称框筒,开洞以后,由于横梁变形使剪力传递存在滞后现象,使柱中正应力分布呈抛物线状,称为剪力滞后现象。剪力滞后现象使框筒结构的角柱应力集中。

    如:在结构设计中往往全长加密角柱箍筋,目的之一就是增加角柱的抗剪能力,增加延性。
    1、剪力滞后现象越严重,框筒结构的整体空间作用越弱;
    2、剪力滞后的大小与梁的刚度、柱距、结构长宽比等有关。梁刚度越大、柱距越小、结构长宽比越小,剪力滞后越小;
    3、框筒结构的整体空间作用只有在结构高宽较大时才能发挥出来。
    此外梁柱的刚度比、平面形状及建筑物高宽比影响很大。概念设计时一定考虑全
    剪力滞后效应在结构工程中是一个普遍存在的力学现象,小至一个构件,大至一栋超高层建筑,都会有剪力滞后现象。剪力滞后,有时也叫剪切滞后,从力学本质上说,是圣维南原理,它严格地符合弹性力学的三大方程,即几何方程、物理方程、平衡方程。具体表现是,在某一局部范围内,剪力所能起的作用有限,所以正应力分布不均匀,把这种正应力分布不均匀的现象叫剪切滞后。
    剪力滞后效应通常出现在T型、工型和闭合薄壁结构中如筒结构和箱梁,在这些结构中通常把整体结构看成一个箱形的悬臂构件。当结构水平力作用下,主要反应是一种应力不均匀现象,柱子之间的横梁会产生沿着水平力方向的剪切变形,从而引起弯曲时远离肋板的翼板的纵向位移滞后于肋板附近的纵向位移,从而使得翼缘框架中各柱子的轴力不相等:远离腹板框架的柱轴力越来越小,翼缘框架中各柱轴力呈抛物线形,同时腹板框架中柱子的轴力也不是线性规律。这就是一种剪力滞后效应。当翼板与腹板交接处的正应力大于按初等梁的计算值,称为正剪力滞,反之为负剪力滞。
    忽略剪力滞效应的影响,就会低估箱梁腹板和翼板交接处的挠度和应力,从而导致不安全:如1969-1971年在欧洲不同地方相继发生了四起箱梁失稳或破坏事故。事故发生后,许多桥梁专家对桥梁的设计和计算方法进行了研究和分析,提出这四座桥的计算方法存在严重缺陷,其中一项就是设计中没有认真对待“剪力滞效应”,因此导致应力过分集中造成桥梁的失稳和局部破坏。又如广东省的佛陈大桥、乐从立交桥、江湾立交桥、顺德立交桥、文沙大桥等出现桥梁翼板横向裂缝,据资料显示其主要原因是未考虑剪力滞,致使实际应力大于设计应力,不能满足翼板承载力的要求而出现裂缝

    圣维南局部影响原理

    分类:桥梁设计

       弹性力学问题的求解是在给定的边界条件下求解基本方程。由于偏微分方程边值问题的性质,弹性力学的解必然要求物体表面的外力或者位移是按一定的规律分布的。对于工程实际问题,构件表面面力或者位移是很难满足这个要求的。这使得弹性力学解的应用将受到极大的限制。   

        为了扩大弹性力学解的适用范围,放宽这种限制,圣维南提出了局部影响原理。   

        圣维南局部影响原理其主要内容为:物体表面某一小面积上作用的外力力系,如果被一个静力等效的力系所替带,那么物体内部只能导致局部应力的改变。而在距离力的作用点较远处,其影响可以忽略不计。

        根据圣维南局部影响原理,假如我们用一静力等效力系取代弹性体上作用的原外力,则其影响仅在力的作用区域附近。离此区域较远处,几乎不受影响。

        局部影响原理是在实验中被多方证明的。例如用一个钳子夹住铁杆,钳子对铁杆的作用相当于一组平衡力系。实验证明,无论作用力多大,在距离力的作用区域比较远处,几乎没有应力产生。

        这一结论也可以通过有限元程序计算分析得到。对于矩形板,在等效力系一个集中力F;两个集中力F/2和分布载荷F/l的作用,计算数据表明:静力等效的力系只能导致弹性体局部应力的改变。而在距离力的作用点较远处,其影响可以忽略不计。

        圣维南局部影响原理也可以表述为:如果物体的任一部分作用一个平衡力系,则此平衡力系在物体内产生的应力分布,仅局限于该力系作用的局部区域,在离该区域比较远处,这种影响便急剧减少。

    浅谈公路桥梁空心板制作的质量控制

    分类:桥梁设计

      要 空心板结构有着施工方便、吊运安全、自重较轻及稳定性等突出优点,因此中小桥梁工程都大量采用空心板结构。文章对空心板制作过程中的质量控制进行了简要论述。

    关键词 空心板;制作;质量;控制

     

       [中图分类号]     [文献标识码]A     [文章编号]1007-7723(2005)09

     

    收稿日期:2005-05-16

    作者简介:郑育民(1975—),男,广东潮州人,阳春市交通局地方公路管理站路桥助理工程师,研究方向:地方公路施工与管理。

     

     

    桥梁空心板结构既可预制吊装,也可就地支架现浇,因而被广泛应用于高速公路及路网工程中的中、小桥梁工程中的上部结构。优点为跨度小、施工方便、吊装运输安全、自重较轻、稳定性好具有、成本低、施工简便等特点,。但在空心板预制过程中,经常会出现一些质量问题。笔者结合工作实践,对预制空心板制作过程中容易出现的质量问题、控制质量措施进行探讨。

    一、常见质量问题及原因

    (一)预制空心板容易出现的质量问题有模板跑模、变形;底板超厚,顶板厚度不足;板的高度超过设计高度,以及长、宽等几何尺寸不符合标准;预埋件位置不准确,有的甚至漏设;钢筋保护层厚度不符合要求;蜂窝、麻面、空洞,混凝土不密实,顶板产生裂缝,底板混凝土不平整。

    (二)施工工艺未按施工规范和有关合同要求进行施工;质量保证措施不具体,不能进行严格的质量检查、把关,是出现质量问题的主要原因。

    (二)如何做好质量控制

    (一)首先应建立质量保证体系,落实质量控制措施。坚持项目经理、总工、质检员、工长及施工人员自上而下层层负责,在内部签订责任状。把各道工序施工、自检内控及检测标准、工序交接责任到人,层层把关。严格按施工规范、技术标准做到精心组织、精心施工、严格自检自控,对工程中存在的问题及时发现、及时处理。

    (二)拌和设备的选择和使用

        为保证混凝土组成材料的用料准确,必须选用带有准确自动计量的拌和站。拌和站投入使用前,应调好砂、石料及水的用量,并用标准秤核对是否准确,不准确应重新调试,直到准确为止。

    (三)原材料质量控制及配合比的要求

    1.首先要保证其组成材料的质量,这是先决条件,对进场材料进行严格把关且经施工单位、监理、业主检验合格后才能使用。钢筋及预应力钢材进场时必须具有出厂合格证,并进行外观检查。表面不得有裂纹、毛刺、机械损伤、油污、锈蚀、死弯等缺陷。钢筋进场时,每批20t为一个取样单位,经试验合格后,方可使用。钢筋及预应力钢材必须堆放在已经硬化的地面,且距地面高度大于20cm,并用雨布严密覆盖,防止雨水和油污侵蚀。切割时严禁用电焊、氧炔气,必须使用切割机切割。

    水泥按照配合比设计中使用的水泥品牌、标号使用。通常选用普通硅酸盐P.O.42.5 型水泥。每批水泥进场时,必须有出厂合格证,每100t为一个取样单位,不足100t的仍按一批取样进行试验,试验合格后方可使用。对进场的水泥要办理验收手续,注意核对其品种、强度、证明文件及出厂时间,分批进行检查,同时还要做好工地检验,袋装水泥堆放时还应垫底隔水、防潮,顶盖雨蓬,最好放入仓库,时间不超过3个月

    砂、石料进场后,必须堆放在已经硬化的地面上,不得直接置于土地上,使用前必须取样试验,不合格的砂、石料不得使用。

    细骨料,应采用级配良好、质地坚硬、颗粒洁净,杂质含量必须满足《公路桥涵施工技术规范》11.3.6条规定,级配要满足JTJ 058-2000《公路工程集料试验规程》要求的洁净中砂,切切不可使用一些风化砂,更不能使用泥砂;

    粗骨料,应采用质地坚硬的石料,石料压碎指标值在16 %以下,并分批进行抽检试验,检验其针片状含量、空隙率、含泥量、坚固性、有机结构、级配等,均要满足JTJ-041-2000《公路桥涵施工技术规范》要求。对一些已进场的不合格材料,一定要清除出施工现场,以免错用、盗用,坚决从源头上杜绝板裂隐患的滋生。

    外加剂的使用,必须经过试验能取得良好的效果后,才能使用,且外加剂掺量必须严格控制。外加剂须有专库存放,不直接放在施工现场。

    2.混凝土配合比设计的要求。为了使混凝土密实并达到设计强度,要求精心确定混凝土配合比。使粗细集料组成的矿物质混合料具有良好的级配,混凝土拌和物达到配合比要求的水灰比、坍落度,28d强度符合设计要求。不合适的施工配合比、坍落度(配制混凝土所采用的材料不合格,可能导致结构强度不足梁板刚度降低,底板受拉应力大于抗拉强度,这种情况通常是缝贯穿板底)

    (四)空心板施工过程质量控制

    1.空心板采用一次浇筑成型的施工工艺,混凝土整体性好,工作效率高。空心板施工工艺简易流程:浇注底座--支模--定箍筋位置,绑底板钢筋--浇注底板混凝土--铺放芯模--铺放、绑扎顶板钢筋--浇注腹板、顶板混凝土--养生--拆模。

    2.重视模板安装质量。模板安装质量直接影响混凝土浇注成型的质量,所以模板安装必须支撑牢固,螺栓固结良好,不漏浆,尺寸满足构件要求。根据《公路工程质量检验评定标准》、《公路桥涵施工技术规范》对钢筋、模板、构件检验标准进行控制,保证空心板截面各部位尺寸符合设计要求。

    3.芯模采用橡胶气囊或采用可重复使用定型活动式组合型钢(木)模。芯模使用气囊极易上浮、偏位和变形,造成空心板顶部和侧腹板厚度不够。为保证空心板的几何尺寸,解决橡胶气囊易发生上浮偏位的问题,首先要使气囊的几何尺寸严格符合设计要求,且长度适宜。在使用前,先充气0.043~0.045MPa,放置4h,检查是否漏气,如果漏气,迅速修补。其次是保证气囊位置准确,气囊应采取加密定位钢筋的措施。采用定位钢筋固定(每1 m一道,每隔2 m设一道φ18螺纹钢筋焊接于底面主筋上)。如采用木芯模,为防上木芯模上浮,在其顶部每隔1-2m设置一道压杆,并用同标号混凝土预制块挤紧,严格控制浇筑的混凝土几何尺寸。内模防止漏浆,可用塑料布包裹并用钢丝扎紧,内模长度为每节3 m一4m,拼接处可用油毡包裹。

    4.为了保证钢筋保护层厚度,首先要钢筋制作、安装位置控制准确,以保证每一层之间间距和确保钢筋骨架的刚度。注意绑扎顺序,绑扎工艺。

    5.混凝土浇注质量控制。空心板出现蜂窝、麻面,甚至出现较大的空洞,其主要原因是侧腹板较薄,侧板又不好固定平板振捣器,施工中振捣器难以插入,振捣不均匀,模板漏浆造成的。

    为了控制空心板混凝土的质量,使空心板混凝土密实、美观,施工过程中采取了下列措施:1.混凝土拌和物的配料必须准确。采用电子自动计量设备配料,由专人定时检查自动计量装置配料是否准确,材料用量偏差控制在:水泥±1%、水±1%、骨料±2%的范围;拌和时间必须满足要求。2.混凝土浇注的全过程都有专职的质检员进行现场质量控制,不合格的混凝土严禁使用;混凝土振捣采用了平板振捣,腹板用振捣棒振捣,保证混凝土不漏振,振捣密实。为了确保底板混凝土的密实性,底板采用35型振捣棒插入底板振捣,振捣时要控制好时间和范围,应当控制在混凝土初凝时间内。避免过振或撞击钢筋,保证混凝土不产生离析,底板混凝土密实,没有渗漏现象。底板因钢筋较密,趾脚较窄,混凝土较难进入,所以振捣时定要到位,不能少振、漏振。每片板混凝土的浇注时间控制在3h以内,且不同时浇注2片空心板。装内模应及时,劳力要充足,内模有些使用木制方形内模,也有使用气襄内模,如使用气襄内模就相对省得时间;绑扎板顶箍筋及补强筋时要配足劳力,动作要迅速,施工前应将所需的钢筋备足堆放旁边;                                                   

                 

     

       空心板混凝土浇注持续图

    6.混凝土养生。混凝土浇注完成后,达到初凝后即用湿麻袋覆盖,终凝后再洒水养护。洒水频率要求保持混凝土经常处于湿润状态,并连续养生7d。混凝土养生期内,派专人进行养生,使空心板里外均保持潮湿状态,以满足混凝土的强度形成过程中水化作用的需要和降低水化热,减少顶板裂缝的产生。 

     

    参考文献

    [1]公路桥涵施工技术规范[S].JTJ041-2000.

    [2]公路工程水泥及水泥混凝土试验规程[S]JTG E30—2005.

    [3]公路施工手册·桥涵(上册).2000.3

    [4] 王铁梦著.工程结构裂缝控制[M].中国建筑工业出版社,1999.

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